咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……原来一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明帧,不切,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素独特组合。……一步都被跟踪,没有更多个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……新种植体使我们失去了我们自由意志的最后一笔,人们失去了最后的个性

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……风景和材质

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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在你内心深处,无论他们怎样你都会深爱他们中任何一个,因为制作一部游戏,你都将自己一部分给了出去……求职信是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司熟悉程度以及它们工作地点有多适合你。……这会降低它价值,让你自己看起来像走投无路一样。不是每次谈话都要以交换名片结束

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,但我一步步按照这个清单去做,做出来就会删除掉,实在不会就剪切到后面的功能以后再做.做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

小组帖子:独立游戏渠道,欢迎各位独立游戏研发团队商务合作~

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发起:Hmia 我们国内独立游戏平台渠道,希望和各位独立游戏研发团队进行沟通合作并且我们也扶持和帮助国内独立研发团队进行推广宣发……微:HNY200704 QQ:1059853713 希望各位大大加我时候能带上备注,谢谢!

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

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一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么?……你改变这座城市命运的最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么?……你改变这座城市命运的最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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依旧一如第一季,最好冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃东西留在最后是慢慢品尝但是第二季最后……,请谨慎阅读】第二季内容剧情较短一章节没有太多寻物和对话选项所以一章节大概在90-110分钟全季8……,可能是因为那里“中土世界”人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的希望

版本:Early Access


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